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手机网游对对碰第六期 无脑平推VS操作流

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发表于 2016-1-22 10:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
<STRONG>【手游网原创专稿,转载请注明出处】</STRONG></P>
<P>一款游戏给不同的人玩,每个人都可以玩出自己的乐趣,而这种乐趣却不是恒定不变的。还记得电子游戏出世时,小编第一次接触到的便是经典的横版通关游戏《魂斗罗》。这款跨越世纪的经典让小编如今回忆起来也仍会被它激情四射的音乐旋律给带走。</P>
<P align=center><IMG border=0 src="http://i1.shouyou.itc.cn/2014/news/2014/02/17/b0217ashdouyh03.jpg"></P>
<P>上一期“手机网游对对碰”中小编为大家对比了近期十分热门的战略塔防游戏《部落战争》与《我的部落》,获得了诸多玩家的感想和讨论,小编甚是高兴。不过途遇春节,“手机网游对对碰”一度搁浅到了现在真是不好意思,在此先给各位玩家拜个晚年了。</P>
<P align=center sizset="0" sizcache="0"><A style="CURSOR: pointer" title=点击查看大图 href="http://news.shouyou.com/picview.html?url=http://i1.shouyou.itc.cn/2014/news/2014/01/17/b2014syddp00.jpg" target=_blank sizset="0" sizcache="0" alt="点击图片查看大图" jQuery1389925226265="9"><IMG border=0 src="http://i1.shouyou.itc.cn/2014/news/2014/01/17/b2014syddp00.jpg"></A></P>
<P>本期“手机网游对对碰”小编挑出了两款横版通关游戏《乱世之刃2》与《时空猎人》进行对比。说到《时空猎人》这款游戏,玩家们都知道它是在移动端的第一款横版动作类的网游,这款游戏在当时掀起了不小的横版动作游戏热潮,紧跟其后的《王者之剑》等作品都在各界玩家之间获得了好评。</P>
<P align=center><IMG border=0 src="http://i2.shouyou.itc.cn/2014/news/2014/02/17/b0217ashdouyh01.jpg"><STRONG><FONT size=7>VS<IMG border=0 src="http://i3.shouyou.itc.cn/2014/news/2014/02/17/b0217ashdouyh02.jpg"></FONT></STRONG></P>
<P><STRONG>游戏画面对比</STRONG></P>
<P>目前在移动游戏平台上最让玩家喜闻乐见的自然是日韩式的动漫风格游戏,而《时空猎人》则很好的开发了日韩动漫的画风让许多玩家在游戏的同时还能感受到浓浓的日韩动漫风味。不过一直走旧路自然不是游戏的发展之道,《乱世之刃2》以国内动漫的风格为玩家描绘出了一个不一样的三国。</P>
<P align=center><IMG border=0 src="http://i1.shouyou.itc.cn/2014/news/2014/02/17/b0217wnptl01.jpg"></P>
<P align=center><IMG border=0 src="http://i1.shouyou.itc.cn/2014/news/2014/02/17/b0217wnptl07.jpg"></P>
<P><STRONG>游戏操作对比</STRONG></P>
<P>往往游戏的创新都是在这不经意间的一些改变之中,时隔一年的今天中国游戏开发商终于让小编看到了一丝曙光。</P>
<P align=center><IMG border=0 src="http://i3.shouyou.itc.cn/2014/news/2014/02/17/b0217wnptl15.jpg"></P>
<P>正如本期评测的标题所说,小编重点就是想要说一下无脑平推与操作流对游戏的影响。在游戏《时空猎人》之中,小编在战斗体验中感受到了游戏强烈的系统限制。由于小编是玩着《地下城与勇士》过来的玩家,所以在对横版过关游戏有着浓厚兴趣的同时,对游戏中战斗发挥的要求也变得高了。</P>
<P align=center><IMG border=0 src="http://i2.shouyou.itc.cn/2014/news/2014/02/17/b0217wnptl05.jpg"></P>
<P>下面我就以一名DNF玩家的角度来说说这两款游戏在战斗中的表现度。在《时空猎人》中玩家在对敌方进行攻击除了伤害判定和击倒判定之外,敌方的怪物既没有硬直判定,也没有浮空判定,更是没有倒地后的连击技能。所有技能皆以无脑平推为最终操作理念,配合着玩家的基础走位,游戏也就是如此了。</P>
<P align=center><IMG border=0 src="http://i2.shouyou.itc.cn/2014/news/2014/02/17/b0217wnptl11.jpg"></P>
<P>接着就是《乱世之刃2》的战斗操作体验,虽然游戏在表现程度上是纯2D,在《乱世之刃2》之中玩家不能进行竖向移动,只能进行平移和跳跃。不过在战斗对敌时的表现显然要比《时空猎人》更加深刻,游戏中玩家在攻击敌人时可以造成敌方的行动硬直,甚至可以对敌方进行击飞后的浮空连击,并且让游戏的角色位移表现得更加灵活和出色了。虽然在技能施放这里只设置了两个技能按键,但是同样可以让玩家在战斗中做出华丽的游戏连招。</P>
<P align=center><IMG border=0 src="http://i1.shouyou.itc.cn/2014/news/2014/02/17/IMG_0268.jpg"></P>
<P>不过《乱世之刃2》除了在硬直和浮空连击系统等方面做了出色的改进之外,小编想说一句,游戏中的跳跃键完全就是多余的好吧。跳跃既不能躲开敌方的技能招式也不能给自己带来更大的输出,如此鸡肋的设定,这仅仅是为了角色能跳才设计的吧!</P>
<P align=center><IMG border=0 src="http://i3.shouyou.itc.cn/2014/news/2014/02/17/b0217wnptl21.jpg"></P>
<P><STRONG>手游网小编总评:</STRONG>最后让手游网小编贝斯来给大家总结一番,移动技术的开发速度开始逐渐跟上甚至超过PC端的同时,移动游戏的发展更是日异月新,每一次出现的新游戏都让小编有种眼前一亮的感觉。小编希望在有一天能够看到一款能够与《地下城与勇士》相匹敌的移动平台游戏巨作的诞生。</P>
<P><STRONG>往期回顾:</STRONG></P>
<P align=left><A href="http://news.shouyou.com/news/11292013/101416357.shtml">手机网游对对碰第一期 西游PK三国 不服来辩</A></P>
<P align=left><A href="http://news.shouyou.com/news/12022013/101044222.shtml">手机网游对对碰第二期 玩法VS细节 路遥且艰</A></P>
<P align=left><A href="http://news.shouyou.com/news/12032013/140739382.shtml">手机网游对对碰第三期 街机在移动端的延续</A></P>
<P align=left><A href="http://news.shouyou.com/news/12102013/145301813.shtml">手机网游对对碰第四期 一直在模仿从未被超越</A></P>
<P align=left><A href="http://news.shouyou.com/news/01172014/172113569.shtml">手机网游对对碰第五期 无脑砸钱党PK策略算计流</A></P>
<P align=right><STRONG>【编辑:贝斯】</STRONG></P>
                               
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